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  • Android開発入門 目次

    第1章 開発環境のインストール

    1.1 Androidプラットフォームの構造
    1.2 Android SDKのインストールと配置
    1.3 ADTインストールと配置  

    第2章 Androidプラットフォームを理解する

    2.1 Androidエミュレーターの使用
    2.2 Android携帯を使ってみる
    2.2.1 入力デバイスと出力デバイス
    2.2.2 ディスプレイの構成
    2.2.3 アプリケーションを使ってみる
    2.2.4 中国語の表示と入力

    第3章 Hello World!

    3.1 はじめてのAndroidアプリケーション
    3.1.1 新規プロジェクトの作成
    3.1.2 ソース・コードの編集
    3.1.3 実行
    3.2 Androidアプリケーションの構成
    3.3 Androidアプリケーションの編集、パッケージ構成

    第4章 Androidのフレームワーク

    4.1 Androidのプロセス動作
    4.1.1 マルチタスク環境
    4.1.2 アプリケーション間の通信
    4.1.3 コンポーネント
    4.1.4 コンポーネントの作成
    4.1.5 アプリケーションの動作
    4.2 Androidのコンポーネントモデルを理解する
    4.2.1 コンポーネントの依存関係
    4.2.2 Intentとは
    4.2.3 コンポーネントのバインド方式
    4.2.4 Intentの意義
    4.2.5 IntentとIntent Filterの構成
    4.2.6 コンポーネントの照合規則
    4.2.7 ライフサイクルとイベント
    4.2.8 Content Provider

    第5章 携帯アプリケーションの開発工程

    5.1 携帯アプリケーションの開発工程
    5.1.1 携帯アプリケーション開発の特徴
    5.1.2 携帯アプリケーションの開発プロセス
    5.2 ユーザー中心設計

    第6章 実践:要件定義と設計

    6.1 機能の定義
    6.2 開発設計
    6.2.1 データ設計
    6.2.2 画面設計
    6.2.3 コンポーネント設計

    第7章 実践:新規プロジェクトの作成

    7.1 新規プロジェクトの設定項目
    7.2 AndroidManifest.xmlの構成
    7.3 リソースの管理

    第8章 実践:データベース

    8.1 データベースにアクセスするためのAPI
    8.2 データベースの新規作成
    8.2.1 データベースの操作クラスの編集
    8.2.2 データベースモニターの新規作成
    8.3 データベースへのアクセス
    8.3.1 データベースの操作方法
    8.3.2 データベースのモニタリング方法

    第9章 実践:スケジュール帳画面

    9.1 AndroidのGUIモデル
    9.1.1 Activityとユーザーインターフェース
    9.1.2 View
    9.1.3 レイアウト
    9.2 ListViewを使う
    9.3 ListActivityを使う
    9.4 スケジュールの変更
    9.5 スケジュール完了状態の表示
    9.6 メニューの選択
    9.6.1 Toast
    9.6.2 メニューの登録
    9.7 スケジュールの削除

    第10章 実践:スケジュール登録画面の作成

    10.1 スケジュール登録画面の作成
    10.1.1 Activityの定義
    10.1.2 画面の変更
    10.2 入力インターフェース
    10.2.1 登録画面のレイアウト定義
    10.2.2データベースに登録する
    10.3 入力コントロール
    10.3.1 日程の入力
    10.3.2 ラジオボタン

    第11章 実践:スケジュール帳を改良する

    11.1 要点の解説
    11.1.1 Activity間のデータ共有
    11.1.2 ToggleButtonの使用

    第12章 おわりに
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